以英國小學生作的調查指出,青少年玩電子遊戲的時間長短,而非遊戲內容,對他們的行為和學術表現會產生些微的影響,但證據顯示他們並沒有因為遊戲中的暴力內容而變得激進。
相反,電子遊戲或者有助社交溝通方面的發展,青少年跟其他玩家連線一起玩網上遊戲,會比較一個人玩遊戲,更少出現與其他朋輩之間的問題。雖然一個人玩遊戲的青少年在學業上表現會比較好,而且比較少展現激進一面,不過分別並不明顯。
研究發現,三分二的學生每天都會遊電子遊戲,男生差不多是女生的兩倍,當中十分一人每天會玩多於三小時,絕大部份是男生。
整體而言,每天玩遊戲少於一小時的青少年,比較完全不玩遊戲的人,較少出現如激進等問題;但玩多過三小時的青少年,就會較為激進,而且他們的學業表現較受影響。遊戲時間的長短比較內容更為關鍵,也反證了暴力內容對現實生活中的暴力或衝突有關係。
專家持兩種不同意見,有說雖然沒有確實證據指出電子遊戲對青少年的激進表現有影響,但也不代表影響不存在;另一說法是,電子遊戲跟其他的媒體並沒有兩樣,而暴力電影可能比較上對青少年更有影響。
Source: Study finds no evidence violent video games make children aggressive