Simon Parkin:"這是個奇妙的世界,文化上來說,我們的身體正走下坡。
我們通過手機和電腦屏幕,去工作、看電影、購物,甚至上課。從前,我們需要外出,去找尋滋養、創意、好奇和快樂;現在,我們只要上網,通過手機應用程式和社交網絡,源源不絕的資訊湧到大家的腦袋中。
我們都享受著把腦袋困在一個瓶子中-只要這個瓶子有 Wi-Fi 連接上網就成了。
電子遊戲影響深遠,是人們不願外出的一個原因。外出需要花費、面對不舒適和危險,為什麼不選擇輕鬆自在地坐在沙發上玩遊戲呢?
田尻智 (Tajiri Satoshi) 的首個遊戲創作 Pokemon,就以一種遊戲方式,給玩家找尋外面世界的吸引力。今年50歲的田尻智,年輕時喜歡在家附近享受大自然,'有稻田、河流和森林,充滿著大自然。然後,陸續發展起來,昆蟲都給趕走了。'
朋友愛稱他為 '蟲博士',少時希望當個昆蟲學家,最後成了遊戲製作者。Pokemon 是一個方式去再次探訪這個因成長和都市化而失去了的嗜好。日本版本中,玩家扮演的角色叫小智 (Satoshi),追尋151種不同的品種。
這是他的另一種方法,去讓其他兒童體驗在鄉郊地方捉昆蟲。遊戲早期版本,玩家以接駁線把兩部 Game Boy 遊戲機連接,可以交換捕捉的精靈。田尻曾經說過,可以想像昆蟲爬過這條接駁線一樣。在遊戲卡方面,Pokemon 已經售出超過200億張。
過去的幾個星期,數碼世界和現實世界的距離,通過 Pokemon Go 拉近了。不少人在街上行走,拿著手機,找尋精靈。遊戲完全是田尻最初的計劃,現在世界像覆蓋上他的幻想。圖書館和藝術館成了道場,足球場佈滿精靈…
電子遊戲,整體來說都不在乎你的身體。我們雖然用雙手去玩遊戲,但這都是腦袋的遊戲,不是運動。現在,Pokemon Go 啟發了一個讓玩家步出戶外的機會,把精靈放進現實世界中,為我們帶來了現實世界的吸引和刺激。而通過這些機會,讓我們多外出、多交流,像給身體也帶來一點的復蘇。"