人類的記憶是基於故事去儲存,信息以故事的形式進行索引、檢索和儲取。故事之所以有用,是因為它為觀眾帶來了許多(touchpoint)觸碰點,令觀眾的思想引起了內在或外在的情感聯繫、認知和理解。
人類腦袋所檢索及儲存的大量信息,都是情景性的。這些內儲信息包括在特定環境中所發生的煽動性事件、個人經驗、結果及評估。因此,人與人之間的關係或人與其他事情、活動、品牌等等的情意結,也因著個人的不同經歷而建立。
若不停的去檢索,重述或重複所觀看故事會導致什麼後果?亞里士多德認為一種被稱為“適當的享樂
proper pleasure”
的宣洩(Catharsis)行為就會出現。人類也可能被引導了去經歷人類內藏的原型神話(Archetypalmyths) 。
原型(Archetypes)是人腦中無意識的主要原始樣式。原型的腦是不被學習或獲得的,它是從誕生開始就與我們同在,它像我們自己的DNA一樣,自然地嵌入我們體內。原型是無意識的力量,會影響人類內在及外在的態度、信仰或行為。
亞里士多德認為宣洩(Catharsis)通常是觀眾緩慢地經歷著發展中的悲劇或災難,然後導致了宣洩的經歷。觀眾可能不是主角,而悲劇或災難必須嚴峻,才能保證宣洩的行為出現。通過定期重述特定的故事來重溫體驗,觀眾在心理上或身體上就會表現出特定的原型。
心理學家Jung(1959) 指出原型Archetypes是潛在的危險心理力量,它們本身很少帶來愉悅或滿足感。觀眾透過與原型交互過程中去帶來了對現實的理解。人類腦袋的原型包括:The Hero英雄義士, The Wise Fool智者, The Devil Figure魔鬼圖,The Scapegoat代罪羔羊, The Temptress妖婦, The Virgin聖女,The Trickster騙子等等。