原文章由 bettylam 於 08-3-23 14:10 發表
>>不過好似仲有好多野攪,我吾識攪啊!
仲想請教下,呢輪係咪的病毒好勁,係咪要將電腦內的重要程式,例如:xp,word,excelbackup落dvd碟樹用以不時之需..請教除xp,word&excel幾呢幾樣野,仲有乜野file要backup呀!
thanks!
betty

betty姐
咁我就唔知點解喇, 或者要問o下其他高人點解救...



我咪係初初接觸ps2個時問架囉, 即係大約係part 1我地剛開始吹水o個時, 我都唔記得幾耐lu, 你記唔記得?
用酒精抹o下個讀頭都係諗住死馬當活馬醫, 最壞情況都係佢從此長眠姐, 冇乜損失, 至於入唔入ICU($480係連工包料), 要睇o下醫藥費幾多先決定, 我意思係睇o下搵唔搵到平d既, $480我認為太貴, 唔值得整...



原文章由 嘿嘿 於 08-3-27 02:46 發表
乜而家四圍都咁貴架? 係咁我唔整喇, 留番d彈藥俾ps3好過...
冇機打兩隻馬騮又冇乜所謂喎, 同埋部機仲未壞得哂, 有d game仲玩倒, 其實佢地都唔係好鐘意打機, 細仔就唔打既, 齋睇我地打, 大仔就一時時, 有時俾 ...
...)


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)開發者訪談:《生化危機5》中的光與影
來源: www.levelup.cn 時間:2008-3-27 編輯: 六段音速
在最新一段《生化危機5(Resident Evil5)》製作小組訪談視頻中,Capcom帶我們走進了這款次世代恐怖遊戲的開發幕後,向我們介紹了遊戲目前的開發狀況和開發意向,並著重強調了「陽光下的恐怖」這一系列前所未有的新全新理念。同時,我們也看到了更多接近實際運行狀態的遊戲演示。
據製作人介紹,開發工作已經進入了對遊戲的系統、平衡性和細節特效等部分的調整階段,去年公佈首段《生化危機5》宣傳片時,遊戲的畫面素質已經達到了基本的表現要求,而現在的主要工作則是針對遊戲中時時的狀況變化對角色動作進行細微的完善,使遊戲看起來更加逼真。
相對於《生化危機》系列以往作品通過陰暗場景來營造恐怖氣氛的做法,《生化危機5》將反其道而行之,在遊戲中加入大量明亮的環境,也就是之前製作人所提到的「陽光下的恐怖」,而這一表現手法實際上依然是以系列通過光影交疊製造恐怖的理論為基礎的。
本作中許多場景都伴隨著強烈的光線,但隱藏在陰影中的敵人將更難被發現
進入陰影中以後,視點也會隨光線發生逼真的變化
接下來開發者將為我們介紹如何運用光影變化營造恐怖氣氛……
「說到明亮的話自然就會想到陰暗,而這一光與影的交融其實也正是《生化危機》系列一直以來都在貫徹的主題。系列以往作品的劇情和遊戲流程都是以這樣一個主題為中心展開,而在本作中這一主題將被以更加寫實和逼真的手法表現出來,因此從這個角度來說,光與影的交匯就是本作最值得注目的特點。」
「對於站在陰暗中的人來說光亮處的事物起初很難辨認,因為人的瞳孔有對光反射的適應能力,強光下瞳孔會縮小。這種視線的模糊不清,對於《生化危機》系列來說雖然並不新鮮,但在其他遊戲中可能就會變得很麻煩,比如無法確定敵人或道具的位置等等。」
「與之相比,《生化危機》系列則正是以此為賣點的游並借此來表現恐怖的效果。依照人眼對光的適應力,當從陰暗的場景進入明亮的場景的一瞬間,即眼睛適應光亮前的一瞬間是無論如何都看不清的,《生化危機5》就是這樣一款遊戲。」
從光亮處進入黑暗房間內的一瞬間,眼睛會出現暫時性的「失明」
由於將眼睛對光的適應力逼真的表現出來,在陽光下製造恐怖氣氛也成了可能
<< :lol :lol原文章由 迪迪仔 於 08-3-29 00:51 發表
今晚買左PS3 ARMORED CORE $388,呢隻應該好正!
你地有無玩過以前個D?超正!**推介**![]()
跟手買埋之前WII個隻GHOST SQUAD,連枝ZAPPER槍架,同梱版$379,比之前平返好多,算抵買!
至於岩岩出既THE HOUSE OF DEAD + ZAPPER 同梱賣$499,玩完GHOST SQUAD先買未遲~


咁靜局...個個掛住打ps3??

