再越顛峰!《戰神2》遊戲背景新要素詳盡介紹
之前Gameinformer率先透露了SCEA去年最耀眼大作《戰神》的續作開發情報以及開發畫面後引起了全球玩家的關注,然而SCE方面仍沒有正式公開本作,僅表示以上的報道只是單純的猜測和謠言而已,隨即令《戰神2》這款被喻為PS2神作的遊戲更為撲朔迷離,先來看看Gameinformer對《戰神2》的詳盡介紹:
故事背景
故事直接與前作相連,Kratos殺死Ares後,成為了新的戰神。然而一些神卻對一個人類登上神的寶座非常不滿,便聯合起來對付Kratos,結果是Kratos失去了神位。Kratos意識到他的一切都是由命運三女神編製的,要奪回神位,必須直接向神上之神,連宙斯都能命令的命運三女神報復。為此,他必須到位於世界盡頭的命運神殿去。
故事走向
雖然1提供了3個可能性,但沒有那一個是這次故事核心,製作人也是玩保密,說那裡面提到的東西可能會出現。問及潘多拉會否再次出現時,答案一樣。
戰鬥系統
與前作基礎相同,Kratos的主要武器這次仍是鏈刃(不過現在是Blades of Athena),Blade of Artemis應該還在。戰鬥系統變得更自由和流暢,玩家能隨意將任何招數組合起來。武器切換變得像dmc3一樣,只需一個鍵,完全不會打破戰鬥的流暢度,鏈刃與劍可以即時切換組成不同的連擊。魔法這次也完全融入在連擊中,不像前作一樣多用來清場。文中舉例提到了一個冰系魔法作用如同霰彈槍,同樣是完全融入到了連擊中。
魔法一共3個等級,每一級攻擊方式與作用都不一樣。比如冰系一級是類霰彈槍,二級則是在Kratos身邊形成保護球,還提到了風系一級是類似一個標槍,二級是形成旋風把敵人捲上天,3級則是形成龍捲風,將敵人撕裂。
平台動作
風格與前作一樣,Kratos不會像某王子一樣來個壁走。這次把前作沒採用到的鏈刃迴盪加進去了,並且這個動作並不只是用來移動而已,一樣可以融入到戰鬥裡面。 還有我之前說的伊卡路斯的翅膀果然確認了,不過這個翅膀不能讓你飛起來,是讓你滑翔幾秒種,畢竟伊卡路斯的翅膀是蠟粘起來的,主要是於鏈刃迴盪配合使用。
按鍵組合式迷你遊戲
這個招牌式特性當然不能少,作為最能體現Kratos殘暴性格的方式,再加上很多遊戲也採用了這個東西,製作組用了很多辦法來加強這一特性。一個改變是很多敵人的迷你遊戲出現方式不再是體力下降到一定程度,而是需要特殊情況才會出現。文中舉了一個例,在對付小妖(新敵人,下面會提到)控制的獨眼巨人時,Kratos雖然用鏈刃鉤住了獨眼巨人,但小妖會把鏈刃撤開,而Kratos只有被踩。另外就是新的動畫,還是獨眼巨人為例,這次是Kratos把眼睛挖出來,當巨人在地上痛苦嚎叫時,Kratos把眼睛塞到巨人嘴裡,然後一腳踩上去。
敵人及Boss
有些1代敵人將會再次出現,(比如獨眼巨人,不死戰士等)大部分會是新的敵人。舉例就是前面提到的小妖,配備雙斧,單個小妖很好搞定,但小妖特性是騎乘,三頭犬、獨眼巨人等都可成為它們坐騎。一旦小妖騎上去,戰鬥就變得很麻煩,大怪物的準確度上升,而你在攻擊大怪物時小妖又可以騷擾你,所以戰鬥優先目標是幹掉小妖,或將騎乘的小妖弄下來。現在boss只提到了兩個,一個就是伊卡路斯,他的翅膀可不是白給你,瞭解伊卡路斯故事的玩家會猜到這場戰鬥將會發生在離太陽很近的地方。另外提到的boss是Euryale,Medusa的姐妹。與1里纖瘦靈活的蛇發女妖不同,Euryale身體浮腫,食慾旺盛。製作者提到跟她有一個很有趣的互動過程。 其他敵人各位玩家可參考一下前作裡的怪物介紹。
NPC
只是提到了在1出現的角色,無論大小都會再次出現。
成人內容
Barlog的話是這是成人遊戲,如果成人內容是塑造任務或故事需要的話,他們不會畏首畏尾,一定會去做的。
最後說說遊戲的製作,製作組仍是Santa Monica Studios,David Jaffe是不在了,做他的psp遊戲去了,這次的director是前作的首席動畫Cory Barlog,原畫設定還是那個亞裔Charlie Wen,前作90%的製作人員加入了本作的製作中。


Demo : 1st 10 mins game play 











KONAMI公司將於3月23日召開《WE》系列發售紀念發表會,會上將正式宣佈《WE》系列最新作《WE10》(PS2)的詳細情報。
《WE10》中電腦所控制的球隊將具有各自特有的「個性化」行動,因此,遊戲中的大師聯賽等各模式將更具真實感。
《WE10》中的大師聯賽模式將實現成長/衰退以及成長曲線的『ON/OFF』機能。並且通過問答的方式對複雜的環境設定進行簡單的介紹。
遊戲中將追加2個新模式「國際挑戰」和「隨機生成球隊」。「國際挑戰模式」是「日本挑戰模式」的國際版,玩家可以在亞洲、中北美洲、南美洲以及歐洲4個地區中選擇球隊,向世界第一發起挑戰。「隨機生成球隊模式」中玩家將與電腦隨機生成的球隊(大概是從眾多球星中隨機組成球隊)進行比賽,你將永遠不知道下一個對手是誰。
另外,《WE10》的封面人物將是濟科和中村俊輔。*相信右下角的圖片就是傳聞中《WE10》新加的「馬休斯假動作」了。


GDC特報:PS3將屬於全球玩家!PS3沒有地域限制!
來源:levelup.cn 時間:2006-03-23 編輯:風間仁
http://www.levelup.cn/article/html/n...3/23161544.htm
SCE全球遊戲開發製作公司總裁Phil Harrison在GDC(遊戲開發者會議的簡稱)上發表演說後,又單獨接受了一些有影響力的媒體記者的採訪。在採訪中Harrison透露了一個驚人的消息:PS3遊戲將不再有地域限制。
事實上這一舉動並非難以預料,在此之前索尼就曾提出過取消PS3遊戲的區位碼限制(最新版本的PSP系統沒有為遊戲設置區位碼,但這與完全無區域限制的遊戲開發有所不同)。索尼寄希望於使用這種無區域限制系統來抵制盜版的氾濫,一部分玩家為了能玩到自己喜歡的遊戲而對芯片進行了無區域限制改裝,這樣做雖然有一定的合理性但同時也給盜版商留下了可乘之機。此外,這種無區域限制系統也使得遊戲開發者可以在全世界範圍內同時發售一款遊戲而不再受所謂日版或美版的限制。由於先前索尼曾表示藍光光盤將可以同時支持多種語言,因此PS3遊戲的完全無區域化也是完全可能的。
目前實現PS3遊戲無區域化的唯一障礙就是各個國家和地區電視機制式不統一的問題。比如說一個PAL制(德國、英國、新加坡、中國等國家目前廣泛使用的制式)的PS3遊戲將無法在NTSC制式的電視機上播放,現在索尼還沒有透露將如何解決這一問題。幸運的是,使用HDTV的用戶將不必擔心這一問題。
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GDC特報:PS3手柄進行重新設計 所有PS3遊戲都對應硬盤!
來源:levelup.cn 時間:2006-03-23 編輯:風間仁
http://www.levelup.cn/article/html/n...3/23172926.htm
SCE全球遊戲開發製作公司總裁Phil Harrison於GDC(遊戲開發者會議)3月22日會議之後,接受了部分記者的採訪,在採訪中他就PS3硬盤和手柄等外界普遍比較關心的問題回答了記者提問。
關於PS3是否會配備硬盤的問題,Harrison表示:「作為軟件工作室的負責人,我不想過多的談論硬件的問題,但我可以肯定的說,所有的開發商製作的PS3遊戲都支持硬盤功能,因此所有PS3遊戲都對應硬盤。」
關於另外一個玩家關心的問題:手柄,在此次GDC會議上並未與PS3主機一起被展出,當記者問到最近發生的索尼在與Immersion公司的侵權案件中敗訴的事件(詳情見本站3月14日新聞:索尼上訴失敗!PS系列振動手柄可能將被迫停止銷售!)是否會影響PS3手柄的開發時,Harrison堅決予以否認,他表示:「這次沒有展出PS3手柄與Immersion公司沒有任何關係,在本屆E3展上PS3手柄一定會亮相。」
儘管他沒有詳細描述,但他似乎暗示PS3的手柄與之前相比已經做過重新設計,這也與外界猜測的結果基本吻合。但根據目前索尼的官方態度來看,曾經展出過的手柄只是一個模型,真正的最終設計恐怕只有等到E3才會揭曉。


GDC特報:《戰神2》最新信息發表!遊戲畫面、影像公開!
名稱 戰神 II: Divine Retribution
機種 PS2
廠商 SCE
類型 ACT
價格 未定
發售日 2007年初
http://www.levelup.cn/article/html/n...3/23114648.htm
前不久因開發情報被洩露而引起軒然大波的PS2動作遊戲《戰神2》現在有了新消息,美國當地時間3月22日,索尼在GDC(遊戲開發者會議)上公佈了《戰神2》的最新影像,《戰神》的製作人David Jaffe同時還確認《戰神2》將確定在PS2上發售。
David Jaffe在發言中並沒有直接透露之所以在PS2而不是在PS3上推出《戰神》的續作的原因,而是半開玩笑的說PS3在表現人物的性感畫面時效果夠理想,他的話頓時引起了全場哄堂大笑。
Jaffe接下來為觀眾播放了一段提前錄製好的《戰神2》的遊戲影像。在開始的部分,奎托斯首先非常輕鬆地殺死了一隻怪獸,然後奎托斯使用一種類似於鞭子的道具從一個地方蕩到另一個地方,但這種道具也很有可能是他使用的一種武器,但具體情況還不得而知,接著演示了一段奎托斯一邊小心躲避敵人的攻擊一邊通過一座懸於高空中的窄橋。
在戰鬥方面,與前作強調殺敵時的方法和技巧性相比,《戰神2》明顯更注重戰鬥的爽快感,遊戲畫面十分火爆甚至可以說是血腥。開始,奎托斯先是從地上撿起了一條類似於野豬腿的東西,然後就開始大口的咀嚼起來。接著,我們的戰神與地獄犬Cerberus展開了戰鬥,奎托斯飛速上前抓住了Cerberus三隻頭中的一隻,只見他用盡全力一扭,Cerberus的腦袋就應聲落地了,接著迸發出的鮮血幾乎濺了在場每個人一身。
然後,奎托斯將面對身高數倍於自己的一隻巨大獨眼巨人的攻擊。我們的英雄一邊躲避攻擊一邊等待時機,只見他瞅準了一個空隙跳上了巨人的膝蓋並一刀刺入了這個怪物的胸膛,這還不算完,奎托斯又借勢爬上了舉人的頭頂對準巨人的眼睛又是致命的一刀……
最後也是最精彩的部分,是奎托斯與一隻巨大獅鷲獸戰鬥的場面,他騎在怪獸的身上穿梭於雲層之間,在他最終制服獅鷲獸之後,奎托斯砍下了它的翅膀,接著令人震撼的遊戲LOGO打出,觀眾立刻爆發出一片歡呼聲。
這次公佈的故事只是一個簡要的大綱,但從播放的影像來看,《戰神2》比前作更加火爆刺激,戰鬥場面也更吸引人,肯定不會辜負廣大玩家的期望。



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